#include "LiquidCrystal.h" // ajout de la librairie
// Vérifiez les broches !
LiquidCrystal lcd(11,10,9,8,7,6,5,4,3,2); // liaison 8 bits de données
LiquidCrystal lcd(11,10,5,4,3,2); // liaison 4 bits de données
void setup()
{
lcd.begin(16,2); // utilisation d'un écran 16 colonnes et 2 lignes
lcd.write("Salut ca zeste ?"); // petit test pour vérifier que tout marche
}
void loop() {}